La Organización Mundial de la Salud, reconoce el transtorno por video juegos como una enfermedad.

Videojuegos

Hace un año atrás, la Organización Mundial de la Salud, planeaba incorporar el transtorno por videojuegos a la Clasificación Internacional de Enfermedades, pero el 25 de mayo adoptó formalmente el trastorno por videojuegos dentro de esta clasificación en el marco de la 72 Asamblea Mundial de la Salud.

Cabe destacar que el trastorno por videojuegos fue descrito a mediados del año pasado como “un patrón de comportamiento caracterizado por un descontrol sobre los videojuegos, un incremento en la prioridad hacia los videojuegos por encima de otras actividades, a tal grado de dar precedencia a jugar en vez de otras actividades diarias, y la continuación o intensificación del juego a pesar de la aparición de consecuencias negativas”. Los pacientes afectados mostrarían estos síntomas dentro de un lapso de 12 meses.

En la 72.ª Asamblea Mundial de la Salud (vía GamesIndustry.biz), los 194 miembros de la Organización Mundial de la Salud reconocieron el trastorno por videojuegos como una enfermedad, basados en el consenso de varios especialistas de diferentes áreas y disciplinas y análisis de evidencia válida. Así pues, concluyeron que formará parte de la 11.ª revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades. Dicha revisión entrará en vigor el primer día del año 2022.

Es importante saber que como las demás enfermedades que aparecen listadas, según la OMS, la inclusión del trastorno por videojuegos en ICD-11 ayudará a desarrollar programas para el tratamiento de este problema, al mismo tiempo que permitirá a los especialistas de la salud prestar más atención a los riesgos que el trastorno conlleva, lo que resultará en mejores medidas de prevención y tratamiento.

Luego de esta revisión el año pasado, organizaciones de videojuegos en todo el mundo se mostraron inconformes y se reunieron con la OMS para establecer un diálogo en torno a la decisión, con el fin de que los expertos en salud basaran su veredicto en pruebas sólidas y evitaran tomar una determinación errónea.
Por otro lado, el recién anunciado director general de la Electronic Software Association, Stanley Pierre-Louis, destacó que no hay consenso para atribuir consecuencias negativas por jugar cuando éstas pueden aparecer a raíz de problemas subyacentes, como el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad.

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